带AS的图片环绕旋转效果制作方法

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-05-19/18:26
  •  

     

    新建FLASH文件~

    修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~

    CTRL+F8新建元件【text】~
    在元件的帧上放13个关键帧~
    第一帧留空~
    在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~

    对齐面板的使用如图:

    代码:stop();

    这时的时间轴如图:

    退回场景1~
    把刚才新建的元件拖到舞台中~
    打开它的属性面板~把实例名称命名为    v0

    再新建元件【earth】
    在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样~

    退回场景1~
    把刚才新建的元件拖到舞台中~
    打开它的属性面板~把实例名称命名为    earth

    在场景1新建图层~

    在新图层第一帧输入以下代码:

    for(i=1;i<13;i++){
    duplicateMovieClip("v0","v"+i,i);
    _root["v"+i].factor=-360/12*i;
    _root["v"+i].gotoAndStop(i+1);
    }

    选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:

    onClipEvent (load) {
    _root.earth.swapDepths(100);
    speed = 3;
    radius = 180;
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    _y = _root.earth._y;
    z = _root.earth._x-_root._xmouse;
    speed = z/40;
    factor += speed;
    xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
    ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
    ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
    this._xscale = ytransformp*120+1;
    this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
    this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
    this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
    stack = Math.round((ytransform+1)*100);
    this.swapDepths(stack);
    }

    恩~这样差不多就行了~


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