[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

  • 来源: 中国IT实验室 作者: xuqingzhong   2008-05-28/01:59
  •       在前视图中用line画出如图线段

    进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

    选择线段

    调正OUTLINE数值如图

    调正杯底线段,可以删掉多余的点

    选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

     

     

    加入LATHEY轴Min(如果杯底不完整可以点选weld)

    杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

    为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

    在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

    挤压这8块面(数值根据自身决定)

    进入点选择,调正杯把如图:

     

     

    连续挤压两次,再按Delete键删除如图:

    再次调整如图:

    手动焊接这八个点。

    杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
    但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
    我们下面就来解决这个问题。

    返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

    返回细分,取消如图选择,再次渲染。

     

     

    可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

    硬边:

    由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)

    完成了!

    如果不满意杯把的造型可以再调正!
    最后渲染下!


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