是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者,给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,宽度分段为3,效果如图1所示:
5、再次进入面片对象层级,点击修改命令面板中的“倒角”按钮制作倒角,并调整顶点的位置和控制柄的方向,然后选择1个面片并单击修改命令面板上的细分按钮,效果如图5所示:
6、在修改命令面板下拉菜单中选择“壳”修改按钮,设置内部量为3,外部量为1,分段为1;然后再修改列表下拉菜单中选择“FFD 4*4*4”修改按钮,进入控制点次对象层级,调整控制点的位置,效果如图6所示:
7.选择创建面板下的几何体按钮,点击标准几何体下的圆环按钮,在视图中创建1个圆环,设置半径1为12,半径2为4,分段为24,边数为12;然后在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”和“编辑面片”修改按钮,进入编辑面片修改的顶点次对象层级,经过调整后效果如图7所示:
8、克隆出另外1个圆环,然后打开材质编辑器对话框,选择一款带有图案的金属材质的贴图赋与这款面具,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,一款神秘恐怖的面具就出现了。最终效果如图8所示:
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