纹理和灯光
所有的纹理都是基于图象的,我们找到了一个真正的章鱼图象。给章鱼照了若干张的相片,然后利用UV MAP贴图制作。这样,我们定义了场景的最重要的地方,头的地方,眼睛的部位,触角和大大的吸盘。为了制作阴影,我们用程序凹凸贴图,specular maps(镜面贴图) 和 reflection maps(反射贴图)。
为了制作真实的效果,我们使用了许多重要的工具来进行表面下的散射,尤其是灯光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盘。我们利用HDRI 贴图模拟厨房的灯光,并建立了一些omni灯来创建明亮的地方,在建模的时候。
渲染和后期制作
在这一步,我们渲染了一部分的图象。我们开始着手头,然后渲染了场景里的一个触角加上许多吸盘的图象。我们选择快速渲染后期制作。
为了让表面得到真实的效果,我们选用了光线追踪为基础的渲染方式。我们把章鱼分开渲染反射和墙上的阴影。
然后,我们开始后期的制作,装备章鱼,在整个的场景背景的基础上把章鱼合并起来。我们合成到场景里的每一个触角和吸盘都是分开渲染的。因为这个步骤是为媒体印刷服务的,我们在最短的时间里需要达到最好的质量。
在我们的脑海里变的清楚的是那些每一个计划好的最重要的步骤。因此,我们选择分开完成对细节的时间的投入。
作品详细资料
章鱼是用LightWave建模,Cinema 4D和Photoshop完成的。
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