鼠标绘图技术全接触

  • 来源: 中国IT实验室 作者: xuqingzhong   2008-06-10/10:42

  • 鼠绘技术内幕概述

    如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕;

    内幕一:什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作?

    鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,什么样的鼠绘最适合用于鼠绘,正常我们用的普通滚轮鼠标(滚动要均匀)就已相当不错,如果条件充许的话,建议您使用光电鼠标; 我自己用的是双飞燕的滚轮;然后在[控制面板]—[鼠标]里调整鼠绘的速度,如果你是初学者,建议您调慢一点(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期);软件上,大家可以采用FLASH的最新版本FLASH MX,相对Flash 5来说这个版本在设计方面已改进了很多(如混色器等),这些改进将会大大方便我们的绘画;

    内幕二:如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法?

    鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术;

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    一. 几何图形法:这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象[如图一所示],大家可以看出图一_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将图一_a中的虚线去掉,得到了图一_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面我们会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通;

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    [图一:几何图形法图例]

    二. 移动组合法:移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体;这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大;可以让图像绘制作自如;这个绘制的过程[如图二所示];

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    [图二:移动组合法图例]


    三. 辅助上色法:通常我们给图像上色时常用的工具是:画笔及颜料桶;其中颜料桶工具上色比较均匀,所以使用的频率也比较多,但它在上色时有一个要求,就是必须给出一块闭合或趋向闭合的区域,我们为了在卡通形象上分出明暗光线,上不同的颜色,就要借用辅助线,划分区域,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果,此过程如图三所示:为了方便解说我们把辅助线设为虚线,大家在绘画时可以用实线(颜色最好与描线区分开来);


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    [图三:辅助线样式图]

    上页我们介绍的是制作上的技术与方法,这只能提高您在操作上的技能,如果是真真要将鼠绘学好,我建议大家在平时多看看这方面的FLASH作品, ,主要是了解它的构图、颜色处理、动画特效、卡通动作等等;这些感觉与理解是今后绘制图象时的无形素材,所以还请大家重视这一环节;

    内幕三:FLASH在鼠绘方面需要注意什么?

    在鼠绘技术领域里,最常用的工具莫过于:铅笔工具、画笔工具、颜料桶工具、直线工具以及橡皮工具和取色工具等等,但我们不在这里论讨这些工具的使用方法,如果您还是FLASH初学者,建议您看些相关的书籍,接下来我们谈谈FLASH软件上的注意事项;

    一. 对齐对象工具的使用说明

    对齐对象是一款自动调节影片绘画元素位置的选项,为了方便介绍,我用图例来表示解说一下;当这个工

    具选项在不同状态时的变化,虚拟就是变化的地方,根据经验,如果在线与线.线与面之间的距离较大时,我们可以将些状态激活,它可以有帮于你对各图象元素的排版,如果距太小的话,就会自动集中在一起,所以大家了解这个特性后,可以按需要情况来设置;

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    [图四: 齐对象工具的对比]

    二.铅笔的三种不同方式

    铅笔是一个最常用的工具,它有三种不同的状态(伸直、平滑、墨水),产生的效果完全不一样[如图所示],

    通常情况下,“平滑”功能较为常用,就算我们手在抖,它也会变平滑;不过有些方面我们可以用“墨水”状态,这样可以显示图形的原始形状;

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    [图五:铅笔的三种方式的对比图]

    三.移动线条的不同状态

    移动线条时有有两种状态:一种是直线式,另一种是弧线式;这种在调节图形时经常用到,稍微没注意拉出来的效果就变了个样,所以Ctrl+Z(撤消命令)的快捷键也常捏在手上;大家可以看看这两种效果;

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    [图六:移动线条的状态对比图]

     

    鼠绘人物的技法内幕

    在公开这人物绘制之前,我先跟大跟论讨一下”从头开始”的含义,指的是事情或行为从最低要求开始出发;也就是我们通常所说的“零起点”;记得以前在学人物画的时候,首先一件事情就是画石膏头像模型;然后才描画它人物半身,最后才是人物的全身;所以我们今天要公开的鼠绘技法中,我们就从“头”开始,让大家学习一个基础,然后在实践应用中提高加强;在学习的同时,大家可以多看一些卡通人物图片,揣摩别人的绘制技法及比比例位置;接下来就让我带大家感受一下鼠绘人物头像的技法内幕;

    内幕一:人物的脸部的有哪些基本形状?

    大家在交往中都是以“碰头”、“会面”描绘一个过程,有时候会对你的朋友说:“你的瓜子脸真让我着迷”,对方也会对你说:“你那张国子脸何尝不让神往”;这个只是一个例子,说明一下说脸形的多样化;有时我们在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;如图一所示,大家可以多作一下这方面的练习,以掌握形状变化的灵活性;

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    [图一:人物脸部形状]

     

    内幕二:水灵灵的眼睛是怎么样画出来的?

    眼睛是心灵的窗户,我们可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),我们今天就讲解一下这类眼睛的绘制作方法;

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    图二a:眼睛的效果图


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    图二b:眼睛的制作基本步骤图

    解说:第一步就是将一个圆形的和三个月眉形组成一个简单的眼睛外形,第二步就是在基本图片的基础上挖掉中间部分,使其变成空心基本图片,接着,第三步就可以加上眼珠,最后一步就是对为眼睛加上效果,其中两点是高亮部分,月形反光效果是通过柔化填充边缘([修改]-[形态]-[柔化填充边缘]-其中距离和数量的值都为12);为了美观,我们还可以眼睛填入颜色;这类可爱的眼睛通常用是于女性、精灵、小孩等卡通角色中;

    内幕三:脸部器官的情感表现

    上面我们介绍了眼睛的绘制方法,但通常一个人物的表情单单用眼睛是难以表现的,她还需要嘴、耳朵、鼻子及头发眉毛等一起表现,其它器管的画法,十分的相似,刚才眼睛的画法主要是教大家分析图形,用这个方法大家还可以分耳朵、嘴等等部位,例如嘴:先画一个桃形基本图形,加上边缘及挖去唇缝加上高光亮点,就便可完成;大家可以自己练习一下,人生中的喜怒哀乐都可以表现在脸上;如图三所示,表同一个脸上,不同的嘴形、眼睛、鼻子及眉毛就要以表现出不同的感情;


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    [图三:脸部表情]

    内幕四:手的画法;

    我们的工作离不开手,如果说头脑是一个方向,那手更是这个方向的实现者,以前在画素描的时候总觉得人体的所有部位当中,手是最表现的;不能长不能短,而且手指变化不灵活,使得画出来的手指怪模怪样的,状态很难把握,但在卡通制作中,我们已经将其简化了,也就是卡通常用的“四指之手”,通常人物都是五个手指,卡通简化成四个手指后,也具有相同的表现力,而且绘制作简单灵活;如图所示(图四:手势),用四指手指的手来表示,不同的情况;

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    图四:手势

    内幕五:绘制卡通人物前的问题

    很多刚用FLASH的初学者,在制作FLASH作品时都在网络上下载人家画好的素材,这样使得作出来的FLASH就像大杂烩,什么样的风格都有,这样制作速度是很快,但作品质量名显不行,所以我建议大家全心学习,用心制作真正属于自己的作品;如果是想塑造一个人物角色,那么在设计前请留意以下问题:

    1.人物角色的性别(男/女)

    2.人物角色的年龄阶段(可以按儿童、少年、成年、中年、老年来分)

    3.人物角色的性格素质(开朗/沉默/古怪/精灵活泼)

    4.人物角色的在社会背景(是个科学家、侠客还是歌唱家)

    解说:

    1.了解性别主要是为了卡通的引导形象定位思路;

    2.了解年龄是为形象的定位,以确定角色的是否爱,是否成熟老练,或都是精明能干等等;

    3.了解性格素质主要是为了给卡通结构,一般活泼的类似相对来说比较肥胖(也就是说心宽体胖); #p#分页标题#e#

    4.了解社会背景是为了在装饰上来表现,例中说,通常情况下体育运动员以运动服为装;社交名流则华贵高雅,这样才能表现出这些人虚荣及傲慢自大的一面;如果是一名侠客,则要考虑他的刀剑等道具!

    后注:人物角色的绘制是动画表现中最丰富的,我们在这里也不能很系统的讲解出来,只提起其中的得点,及相关的技巧方法;大家可以利用这些方法去理解别人的作品,以提高自己对卡通人物的塑造能力.

     


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