打造长宽卡通角色全过程

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-09-04/13:32
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    线稿及效果图

    1/大轮廓。分别画头和身体两部分

    2/运用网格时,在色板上建立明暗色调,不要太多3~4个阶调就可以,偶是先把它定为中间色(橙色),再加网格的;调整色彩时,中间节点先不动,选最外圈加深;亮面提亮......

    3/身体同样参照色板上色,把握身体在后稍暗的大关系,下巴投影稍稍同时画好

    4/头上的鳞角画出一片,其余复制+变形......

    5/脚用混合,然后翻转复制,再变形

    6/胳膊手如图。(偶习惯copy备用一个基本形,以备以后步骤中要做的裁减/蒙版等需要......)

    一般象这种胳膊,偶是渐变解决的,因为设计吉祥物,所以......(原因参见最后一图)

    7/制作过渡。做个混合渐变/叠加模式/再复制轮廓形状到最上层,comand(ctrl)+7做蒙版

    8/制作面部的灰色。
    copy网格头部,comand(ctrl)+f原位贴到前面;
    filter>>>色彩color>>>转为灰度convert to grayscale;
    再勾一个无色无边的轮廓

    9/comand(ctrl)+7做蒙版。白肚皮也用同样方法

    10/头和身体之间加一片灰色,选叠加模式,算是投影

    11/加上眼睛~~ok~~(其实眼睛还可以再深入些的)

    12/因为ai中渐变色不能在filter里改变颜色,所以上面做胳膊时虽麻烦些,可现在改粉红色可是容易多了

     


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