逼真键盘帽的画法

  • 来源: 中国教程网 作者: xuqingzhong   2008-10-13/14:36
  • 1:做如图的图形,尺寸只作参考

    2:转到西南等轴测视图,将小的图形向上移动12(尺寸只作参考)

    3:绘图-建模-放样,选择“仅横截面”,再选择直纹(07以下版本也可以用拉伸角度或者剖切的方式建立实体)

    4:将UCS绕X轴旋转90°,做如图的线并向下偏移1

    5:ARC作如图的圆弧(第二点选择下面一条线的中点),圆弧与上面的线建面域

    6:拉伸面域,拉伸高度10

    7:三维镜像另一半

    8:布尔运算,用白实体减去红色实体

    9:抽壳,偏移距离0.5

    10:剖切,将下底面剖去(也可以用差集解决)

    11:圆角,圆角半径自己选择(不要过小或过大)

    12:做文字面域,使用ET扩展工具(具体方法请用论坛的“搜索”)

    13:拉伸文字面域

    14:压印,先选择白色实体,再选择红色实体,删除源对象

    15:修改-实体编辑-着色面,将文字着色(黑色)

    16:渲染,选择真实-塑料(可以自行调节,我这里就省略了),颜色选择随对象,将材质附着到实体

    17:渲染

     


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