第一、构图
1、构图时候表现物体的立体感的重要手段是对“三面”“五调”的刻划。
三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即“白”面,背对光源部分稍暗一些,即“黑”面;中间的过渡部分呈现“灰”的效果。如图:
上面的例子也可以看出,物体所包含的三面中不只有三面的区别,各个面中因为形体的变化和光照的不同,还有一些层次变化称为:“五调”即:
高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。如图:
用球体表现更突出:
“三面” “五调”表现好了,你的作品就会呈现出一种物体的质感,给人的感觉就会离真实近了一大步。
除了这两个要素以外,要使自己的作品显得真实,符合逻辑,还有 “透视”这一要素。我们这里所说的可不是上医院照X光那个透视
下面详细说明下
2、透视
透视的基本规律是“近大远小” 。比如一列由远及近的火车驶来,人眼观察的结果是:
透视分大体分为两种:平行透视和成角透视
当物体的一个面与视者正对时候的透视效果(平行透视):
当物体的一个角线正对着视者的时候的透视效果(成角透视):
其他的透视大体上也都可以归纳成上述两种;是上述透视的细分。
透视的表现就使得物体具有了空间感,可以很形象的表现出物体的大小、方向等特征。
透视原理是来源于实际的。绘画过程中如果失去了透视,那么所表达的物体就会不符合逻辑,就会严重失真。
以上所述的两点就是绘画中构图的基本原理,如果你想画出一个好的写实风格的作品来,一定不要偏离了实际。用理性来约束感性。即使是美术大师,他也是在充分掌握理性的东西的基础上,发挥出自己的创作才能的。
此外,构图上也要有技巧,要根据物体安排版面。不然,即使你的构图表现再优秀,所做的作品也会很蹩脚。想深入了解的朋友可以参考一下介绍“形势美法则”相关的书籍。
第二,着色
所有的物体都是有颜色的。颜色是光照射在物体上,反射不同波长的色光到视者的眼中所形成的。颜色形成的原因和理论这里就不赘述,有兴趣的朋友可以参考一下美术书,那上面说的很详细,有不明白的大家可以交流。
我们主要说说颜色的感觉:
要使物体的颜色表现真实,就一定要打破你的“思维定势”。比如,我问你,番茄是什么颜色的?你一定回答是红色的。如果我问一个番茄上的颜色有几种,你一定回答“一种”。这就是我们在颜色问题上的“思维定势” 。
实际上番茄在受到光源照射时会表现出很多的颜色,起码的会有“三面”“五调”的变化。-------面光的部分比较亮一点,呈现发白的颜色;背光的部分暗一点,呈现黑红的颜色,另外还有部分是黄色的。
如果物体所处的环境颜色很丰富,加上光源的颜色,物体所表现的颜色简直可以用万紫千红来比喻。
如果,你不打破这个定势,你的作品也同样会失真,失去生命力!
那么,如何能打破思维定势而熟练运用这些颜色呢?除了掌握颜色基本属性规律外还要靠平时的观察与积累。
PHOTOSHOP做画不同于用实际做画,相对来说要简单。在PHOTOSHOP的拾色器中可以很方便直观的找到自己需要的颜色;“渐变”和“油漆桶”工具更是添加颜色的好帮手;如果渐变层次较多,还可以使用“加深”和“减淡”工具刻画。而在实际做画时,你需要有很高的色彩素养,才能根据实际调出所需要的颜色。而且,给作品着色也需要你掌握一定的绘画技法,才能将颜色涂抹均匀、合理。
所以,我个人认为:准备学美术的的朋友可以先用图像处理软件练习一下对颜色的感觉。这样的好处是,方便、直观节约成本。
学习以上知识后,就涉及到实际应用问题了。
(PHOTOSHOP软件方面需要读者自己了解,这里就不赘述。)
画点什么呢?就画电脑桌上的一台剃须刀吧。
下面这个实例将带着你完成第一个手绘作品。
软件为:Photoshop CS
所用工具为:钢笔工具、多边形套索工具、加深、减淡、涂抹、模糊以及部分滤镜等。
从工具来看,鼠标手绘真的很简单。它不需要你面面俱到的掌握软件。
先看看完成效果:
制作步骤如下:
新建文件,大小自定,分辨率高点。命名为剃须刀。
1、绘制结构图
上面的结构图做法是:
用矩形选框工具画出选区后圆角化,描边。绘制刀头
自由变换,按住CTRL键和鼠标左键拖拽如下图所示:
此时的图形已经表现出了透视效果。依据整体形态,绘制主框架。
用钢笔工具勾画出曲线部分:
在钢笔工具下右键---描边路径,在工具选择对话框中选择画笔。确定后,即可将设定好的画笔笔触描到当前路径上。
逐步刻画
用钢笔工具钩出物体主体部分,转换为选区:
新建图层,命名为:主体。用RGB值为:1.22.100的颜色填充
隐藏主体层,新建一图层,命名为“白”
根据物体的明暗和结构图,在交界比较明显的部位用钢笔工具钩出路径,转换为选区。
用画笔工具设定好不透明度、主直径、硬度后,在该层上仔细添加白色。
在主体层上新建一层,命名白塑料。用钢笔工具钩出形状并转换为选区后填充RGB值为:160.190.215的颜色。
双击该层,在图层样式中选择斜面和浮雕,调整好深度、和大小,如图所示。
用加深和减淡工具在该层上涂出大体明暗。
新建图层,用钢笔工具画出刀头突出的部分线条。用像素较少、硬度较高的白色画笔描边路径。
然后用硬度和不透明度较低的橡皮擦工具擦掉多余和比较暗的部分。
剃须刀的雏形基本就出来了。
下面是点睛之笔----刀头,一定要细致。
新建文件,名为刀头。新建图层,用圆形选框工具拉出正圆,填充RGB值均为:230的颜色。
新建图层,画上如下图形
复制一层,CTRL+T自由变换,将物体中心点拉到圆的圆心。
旋转后如图
同时按住CTRL\ALT\SHIFT三键再按T,N次后得到如下效果:
合并复制出的图层,拉出中间的同心圆选区。填充径向渐变入下效果
缩小选区,切换到通道编辑区。新建图层,填充白色
添加杂色,切换回图层编辑区。滤镜---渲染---光照效果,设置如下:
加上文字,删格、渐变并“斜面和浮雕”。
合层,拉到剃须刀文件中。复制后自由变换到如下效果(这个图片放射状线条做太密集了,效果不好。下面的是另外做的,偷个懒,没做截图。请谅解!),注意透视。
细致刻画充电插头部分,可以新建图层,也可以在主体图层上用加深和减淡工具配合套索工具刻画。
我这个剃须刀按钮坏了,只剩个坑和一个小杆。本着尊重事实的原则,就把它画上吧,用钢笔工具钩出后转换选取,在新图层上填充。并将图层样式做到如下:
继续刻画
还有一个推杆,虽小也不能忽略,用画笔工具和橡皮擦工具来做
添加刀头处按钮,方法同上:
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