Flash鼠绘着色入门教程

  •   2009-07-10/14:03
  • 利用几小时的时间简单的做了这个教程,希望对FLASH着色方面一窍不通的朋友有所帮助。下面讲的都比较基础,如果大家觉得还可以的话,我会尽我所能再做一些如何画的更精致的教程。

    首先,把在纸上画好的东西导入进FLASH。 请选择小图查看完整图片

     

     

     

    将位图转化为适量图,点选 ‘选择工具’或‘套索’中魔术棒 把已转化好的适量图周围的没用颜色删除掉

    做好之后把大颜色上好。

    衣服与肉都用大块纯颜色填充。

    现在到了比较关键的一步;

    来区分一下大体的明暗关系。

    其实最初级不需要绘画基础,在确定脸部明暗时可以完全参照别人的成品来‘照猫画虎’。看看别人的作品,他们是怎么来画脸上明暗的。

    作为菜鸟,我个人觉得先按照参照练习几次之后再详细的去了解绘画知识,这样的话进步和理解会很快。

    看图:

    在上好大的颜色之后,用铅笔工具圈出明暗关系中含‘暗’颜色的地方。

    这样做的好处会在下面提到。

    这一步比较简单。主要利用填充工具和滴管工具来完成

    比如在做脸的暗部时,用滴管工具选取脸上颜色,再用混色器

    把颜色调暗一点之后填充在上一步用铅笔工具画好的暗部区内。

    因为明暗也会有不同的变化,所以各个都要区分开上色。颜色与颜色之间的细小差别也是通过调色器来完成。

    现在是细致的着色,这里讲的是入门,只要照着类似的图片能大概画下来就可以。如果想详细掌握就要有美术中的好多理论基础。#p#副标题#e#

    下面这个例图虽然简单、不完整,但也丰富了面部应该含有的许多东西。

     

     

     

     

     

    在上幅图中大家看到用铅笔画的线已经没了。

    删除它很简单,双击选中之后按backspace 删除就可以。这也是开始时提到用铅笔分区的好处。

    衣服的上色与面部大同小异,只是注意该圆的地方如何圆起来,如何有体积感。

    在上色时最重要的还是混色器的使用,利用颜色的变化表示黑、白、灰之间的关系,增加物体的体积感。

    最初就是这个样子了。

    初级需要理解这些:

    一个胳膊在另一个胳膊下面,所以下面的胳膊颜色是相对深的。

    腿在衣服的里面,所以在露出大腿处会有裤角的投影。

    相对这些还有很多,把这里掌握好,最初的体积感就会很自然的出现。

    另外明暗颜色不要相差太多,那样会给人跳的感觉。

    多看别人作品最重要、其次多在纸上画、再次练习鼠绘与上色。

    还有,了解一些最浅层的美术理论有些问题也会迎刃而解。


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