提到水晶鞋,大家一定会想到在童话世界那个可爱的灰姑娘与她的白马王子,也许很多女孩都曾有过这样的幻想。当然,这已不只是一个梦而已。不过当MM们看到这款用3DMAX打造出来的“水晶鞋”的时候,是否能够遇到属于自己的白马王子呢?
先看一下效果:
制作工具:3DMAX8.0
制作过程:
1、进入创建命令面板,选择线工具在顶视图中依照鞋底的形状创建一条封闭的曲线,效果如图01所示。在左视图中框选各个顶点,调节它们的位置形成如图02所示的形态,模拟鞋底的弧度。
2、在左视图中沿Y轴将制作的轮廓线复制两个,分别用于制作“鞋底”和连接“脚面”,如图03和04所示。
3、在顶视图中按住Shift键运用缩放工具缩小复制出一条新的轮廓线,用于制作鞋底面,如图05所示。
4、调整刚才制作的轮廓线,使其在左视图中观察略高于其他三条轮廓线,从形态上较好的结合。
5、任选一条轮廓线,运用几何体卷展栏下的”附加“命令,将其他几条轮廓线附加到一起。在顶视图制作如图06所示的轮廓线,在左视图中调节这条轮廓线,使它的形态和位置与鞋的底面相吻合,要略高于之前创建的外侧轮廓线,如图07所示。
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6、选中轮廓线,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将轮廓线附加到一起。
7、运用几何体卷展栏下的”交叉连线命令,从下向上依次单击之前绘制的外侧四条轮廓线。
8、右键单击菜单栏中的“捕捉”开关按钮,在弹出的“网络与捕捉设置”对话框内只勾选“顶点”选项,方便下一步绘制连接线的操作,如图08所示。
9、保持捕捉开关激活状态,运用几何体卷展栏下的“画线”命令,当光标与轮廓线上的顶点重合时,会呈现蓝色十字星状态,单击创建的连接线,可以和轮廓线上的顶点相重合,符合运用“曲面”命令的要求,在顶视图中按照上述要求创建图示的连接线,如图09所示。
10、用上一步的方法,创建对称的另一条连接线,并在修改面板中添加“曲面”命令。
11、创建三条连接线将如图10所示的四个点衔接在一起,如果表面发生错误,可以勾选“曲面”命令下的“缓冲参数”卷展栏内的“镜像法线”选项。
12、继续运用上一步的命令创建连接线,形成的鞋底表面就制作完成效果如图11所示。
13、鞋底制作完成,下面制作鞋跟,在顶视图创建如图12所示的“鞋跟”轮廓线。在左视图中,沿Y轴复制刚刚制作的轮廓线,并调整到如图13所示的位置。
14、鞋跟的轮廓线有六个点,运用几何体卷展栏下的“画线”命令在底部的那条轮廓线上加一条连接线,如图14所示。
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15、选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将两条“鞋跟”轮廓线附加进来。运用几何体卷展栏下的“交叉连线”命令,在两条“鞋跟”轮廓线之间制作出连接线。再用几何体卷展栏下的“画线”命令创建连接线,连接鞋跟与鞋底。框选“鞋跟”第二个截面上所有的点,单击几何体卷展栏下的“焊接”按钮,参数默认为0.1,重叠在一起的顶点被合并为一个点,形态如图15所示。
16、进入顶点子对象,选中线框中所有的点,单击右键将点统一转化为“平滑”形式,模型将呈现光滑形态。
17、制作鞋面。在顶视图中制作一条轮廓线并调整它的位置如图16所示,并运用“贝塞尔”调整顶点。
18、同样在制作几条轮廓线,如图17所示。选中轮廓线中的一条,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将其他三条轮廓线附加为一体。
19、保持捕捉开关的激活状态,运用几何体卷展栏下的“画线”命令,创建如图如图18所示的连接线。
20、由于创建的连接线上的点都是默认的角点,为了鞋面有光滑的曲面形态,框选并单击右键将它们转化为“贝塞尔”。
21、用同样的方法制作鞋面的内层线框,隐藏外侧线框,选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将鞋面的内侧附加在内。最后将鞋面与鞋底的所有点连接在一起,效果如图19所示。
22、在随便制作一点装饰花放在鞋面上,效果如图20所示。
23、制作材质。打开材质编辑器,设置如图21-23所示,效果如图23所示。
24、按F9快速渲染,最终效果如图24所示。
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