别了,摩尔定律!华为“韬定律”如何改写全球半导体的未来
2026-05-29
先看效果图

新建一个800*600的图,背景用一个较深的颜色,然后就建图层,用钢笔工具勾出下面形状,注意要有斜度,否则羽毛不会弯曲。

然后右击选择建立选区,羽化为1,用白色填充。


然后取消选择,用滤镜--扭曲--极坐标--平面到极坐标

然后在图层属性中调整投影和外发光,并多复制该层,对每一层进行不同程度的放大和旋转。


最后将做好的这几层翅膀合并图层,并复制然后翻转,做出另一边的翅膀,放上人物就行了。
注意:如果要翅膀更好看一点,就要在平面的时候多做点处理,然后极坐标就行了。

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