当我完成greyscale衬着后(Fig1),我正在它的上里建立了一个新的图层,用greyscale图层做透明度。我用色彩填充图层,并正在中心用蓝色填谦。调整饱和度直到我称心为止。
“沙鱼遭受战”最开端的时间是正在我涂鸦的时间。我本来看睹过沙鱼从水里跳到船或其它的处所,我做了一个水下场景试着体验一些设法。我希看揭示沙鱼的所有的工具,高高的鱼翅,用动画的体例造作且很风趣。
用默许的50%的中灰色喷笔正在屏幕上夹杂,造作模子的中形。再用一样的喷笔叠加,造作一些暗影。接下来,造作光芒和暗影的处所,我开端造作细节,例如眼睛、腮、皱纹等等。叠加喷笔3-5次正在年夜表面的上里。然后用喷笔绘造,并插进一些高光。那是一个轻松兴奋而又放松的进程,然后逐步削减草稿图层的不透明性,当绘造细节的时间。我用路径对象造造牙齿。沙鱼的牙齿是成摆列状的,是以我必需正在分隔的图层上建立,还要使暗影渐渐消退。
SimonLissaman用绘造并分解了三维卡通沙鱼的精好图象Photoshop绘卡通三维鲨鱼:整体渲染。下里我们就随着SimonLissaman一同体验他绘造卡通沙鱼的进程。
那类添加色彩的圆式(greyscale)用正在鱼类的身上最好了。我后用dodge和burn对象衬着鱼,还会有一种很好的缩放结果,让色彩图层正在上里(Figs3aand3babove)。
前次我们先容了草图的绘造,今天先容如何用Photshop正在仄里中显示立体,权且我们也叫作“衬着”。
为了造作沙鱼腹部和嘴部的光,我用套索对象选择位置,并用dodge(遁躲)对象增亮它。然后用喷笔对象修剪它。
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