3DSMAX如何设置自发光

  • 来源: 图文教程   2016-04-22/14:13
  • ac.keyboard命令条目: GUID-49279336-6EAB-47AC-B365-148668F3E087-low GUID-49279336-6EAB-47AC-B365-148668F3E087-low“材质编辑器”ac.menuaro“标准”材质 ac.menuaro“基本参数”卷展栏(针对各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn 或Phong 明暗器)ac.menuaro“自发光”组

    这些控件能使材质自发光。自发光使用漫反射颜色替换曲面上的阴影,从而创建白炽效果。当增加自发光时,自发光颜色将取代环境光。在设置为 100 时,材质没有阴影区域,虽然它可以显示反射高光。        

    自发光颜色显示在视口中。        

    注意Strauss 明暗器不能自发光。

    有两种方法可以指定自发光。可以启用复选框并使用自发光颜色,或者禁用复选框并使用单色微调器(这相当于使用灰度自发光颜色)。        

    自发光材质不显示投到它们上面的阴影,它们也不受场景中光线的影响。不管场景中的光线如何,亮度(在 HSV 颜色描述中的值)仍然保持不变。        

    要在场景中制造可见光源,请将几何对象与发光对象结合,然后使几何对象具有自发光表面。例如,可以创建一个弧形的灯泡形状,给它指定一个自发光的白色或黄色材质,然后在相同区域放置一个泛光灯。        

    想要使材质既是自发光的,又是透明的,请将自发光与“加性”透明联合使用。请参见扩展参数。        

    GUID-9370FC02-4195-4C8E-896E-884CA69DAEF6-low

    使用某个百分比值和某个颜色的自发光对象

    过程

    要使材质自发光,请执行以下操作:

    在“自发光”组中,单击色样。

    在“颜色选择器”中,选择自发光颜色。              

    使用那种颜色的“数值”参数(在 HSV 模型中),来增加或减少自发光的量。                  

    也可以使用单色微调器,设置自发光。为此,请禁用自发光复选框,然后调整微调器。                  

    自发光颜色与材质的漫反射颜色是混合在一起的。自发光颜色越接近黑色,漫反射颜色用到的就越多。                  

    随着自发光的增加,采样对象会显得更平更亮。                  

    界面

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    “颜色”复选框

    启用此选项后,材质会使用特定的自发光颜色。禁用此选项后,材质会使用漫反射颜色来自发光,并且显示一个微调器,来控制自发光的量。默认设置为禁用状态。

    单击贴图按钮可指定自发光贴图。此按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏上指定自发光贴图。                    

    色样

    启用“颜色”选项后,色样会显示自发光颜色。要更改颜色,请单击色样,然后使用“颜色选择器”。调整“数值”(在颜色的 HSV 描述中)会调整自发光的量。随着“数值”的增大,自发光颜色会越来越支配环境和漫反射颜色组件。

    单色微调器

    禁用“颜色”选项后,将漫反射组件用作自发光颜色,并且该微调器可以调整自发光的量。值为 0 表示没有自发光。值为 100 表示漫反射颜色取代环境光颜色。


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