来源:
安徽新华
2016-04-29/10:28
本节我们来为一个已经制作好的ipod模型材质并把它渲染出来。
(1)将渲染器指定为VRay渲染器,根据以前学过的知识,启用Skylight和GI全局照明配合渲染,设置低质量的测试参数。渲染效果如图27-1所示。
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图27-1 天光白模效果
(2)首先为桌面指定一个绒布材质,材质参数如图27-2所示。
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图27-2 布料材质参数
接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。 接着按下键盘上的“F10”键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如图27-3所示。 
图27-3 设定反射环境
(3)接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如图27-4所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个“UVW map”贴图坐标修改器,坐标参数如图27-5所示。 
图27-4 屏幕材质
图27-5 指定贴图坐标
(4)然后我们为播放键指定材质,将其设为一个米黄色烤漆材质,参数效果如图27-6所示。 为了使材质对环境的反射更加明亮,在“Environment”通道中加入了一张Output贴图,设置“Output Amount”值为1.0。 
图27-6 播放键材质
(5)经过上述这么多步的材质调节之后,我们对场景进行测试渲染,效果如图27-7所示。
图27-7 测试渲染
(6)最后我们利用二维文字配合挤压修改器的方法制作了一些播放的按键,把它们放在播放键对象的上面。这部分内容由读者自行完成。最终我们提高渲染的品质,进行最后的成品渲染,效果如图27-8所示。 
图27-8 最终效果