3DSMAX实例:铲子的建模过程

  • 来源: 安徽新华电脑专修学院   2016-05-09/10:27
  • 一、首先来看看我们这次做的铲子是什么样子,如图GCZ—1所示。

    1

    图GCZ—1

    二、模型分析:

    1. 铲子部分前面弧度,我们可以使用【FFD】类变形修改器。

    2.手柄上洞可以使用删面处理。

    三、模型制作:

    1.创建平面,如图GCZ—2所示。

    2 

    图GCZ—2

    2.转换成多边形,并调节成如图GCZ—3所示。

     3

    图GCZ—3

    3.复制出三面的边来,并调节成,如图GCZ—4所示。

    4 

    图GCZ—4

    4.使用【FFD3X3X3】调节下部分的面,如图GCZ—5所示。

     

    5

    图GCZ—5

    5.使用【FFD2X2X2】调节上部分的面,如图GCZ—6所示。

     6

    图GCZ—6

    6.把底部的边切开,这里是为了创建出较为清晰的转角边,请注意这里不仅是为了切开边,还是为了后面的面的处理更方便,如图GCZ—7所示。

     7

    图GCZ—7

    7.把边往上复制,这是为了调节模型的手柄部分,如图GCZ—8所示。

    8 

    图GCZ—8

    8.再复制出两边的边,这是为了后面的补齐效果,如图GCZ—9所示。

    9 

    图GCZ—9

    9.把刚复制的边使用点焊接,两边都是一样的,并往后复制出手柄,如图GCZ—10所示。

     10

    图GCZ—10

    10.调节后面的手柄部分。如图GCZ—11所示。

     11

    图GCZ—11

    11.挖出手柄上的一个洞。如图GCZ—12所示。

    12 

    图GCZ—12

    12.给一个壳命令,最后光滑处理,就如图GCZ—1所示。


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