第一步,运行flash mx,新建文档,Ctrl+J打开文档属性对话框,设置为图1所示。

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第二步,将图层1的名称改为“文字层”,并输入文字,字体为白色,字号为21,如图2所示。

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第三步,使用变形工具,调整文字的中心点,如图3、图4所示。

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第四步,Ctrl+T打开变形面板,设置如图5所示,不断单击“复制并应用变形”按钮,使文字形成一个环形,如图6。

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第五步,适当修改文字,比如把文字修改为“flash8flash8”,然后Ctrl+A全选,按F8转换为影片剪辑,命名为“文字环”,如图7所示。

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第六步,在“文字环”影片剪辑中加入如下脚本: 

onClipEvent (mouseDown) {

//当鼠标按下时

if (mouDown != 1) {

//如果mouDown的值不为1,设置变量mouDown的值为1。

mouDown = 1;

}

}

onClipEvent (mouseUp) {

//释放鼠标时

if (mouDown != 0) {

//如果mouDown的值不为0,则设置变量mouDown的值为0

mouDown = 0;

rotateSpeed = newAngle-oldAngle;

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

oldAngle = newAngle;//用新得到的角度值覆盖替换旧值

x = _root._xmouse-this._x;//设置变量x的值,为鼠标在主场景中的x坐标减自身x坐标

y = _root._ymouse-this._y;//设置变量y的值,为鼠标在主场景中的y坐标减自身y坐标

newAngle = Math.atan2(y, x)*180/Math.PI;//用atan2得到的角度为弧度,所以乘以180再除以∏,转换为角度值。

if (mouDown == 1) {

//当mouDown的值为1时,即鼠标按下时

this._rotation += newAngle-oldAngle;//设置自身旋转角度

} else {

//否则

this._rotation += rotateSpeed;//自身角度不断加rotateSpeed

rotateSpeed *= 0.95;//0.95是参数,可自行设置,目的是为了让rotateSpeed的值不断减少。

}

}  第七步,保存,并Ctrl+回车测试。