3DSMAX利用“重复归一”法如何制作螺丝钉模型

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/11:00
  • 一、 首先来看看六角形螺丝钉和梅花头螺丝钉最终的模型图。如图LSD—1所示。

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    图LSD—1

    模型分析:

    1. 六角形螺丝钉模型的分析:

    1.1 遇见此类的模型,我们可以把各自具有特征的地方,分离开来制作,然后结合起来形成一个完成而统一的对象。我们可以把此模型分解成螺丝、钉头、以及用以连接螺丝与钉头的连接面。

    1.2 钉头的制作,可以采用正六边形拆分后再次使用“重复归一”法来制作。

    1.3 螺丝的制作,可以使用“重复归一”法来进行制作。

    1.4 把钉头与螺丝连接起来,我们可以使用做“桥”的方式来进行。

    2. 梅花头螺丝钉模型的分析:

    2.1 这个模型还可以使用分离开来制作的方法。关键是钉头的制作,可能比较麻烦一些。

    2.2 钉头的制作方法可采用蒙皮与半球形对象对接的方式。

    2.3 螺丝的制作还是和上面一个对象是一致的。

    2.4 把钉头与螺丝采用桥接的方法来进行制作。

    3. 此类模型的建造的方法都可以采用对接的方法,只是要注意对接的方式与网格面的规整程度。

    二、 六角形螺丝钉的制作。

    1. 六角形螺丝钉钉头的制作:

    1.1. 先在Top或Uers视图中创建一个圆柱,把其参数改为六边形。保留一个与X轴平行的边,把其余的反选删除。这样做的目的是为了得到一个正确的正六边形的外接圆的轴心,以为后面的旋转复制而打下良好的基础。其制的Top视图和Uers的情况,如图LSD—2所示。

    图LSD—2

    1.4 通过选择上下两个边使用Connect插入三条边,并调好适当的位置。继续调节其形状,最终的结果。如图LSD—3所示。

    图LSD—3

    1.3 通过在工具栏上右击角度捕捉按钮,设定角度捕捉为60度。使用旋转再次还原六边形。这样做是为了把螺丝钉的棱角控制出来,如图LSD—4所示。

    图LSD—4

    1.4 把六边形通过Attach结合起来,并选择边界,转换到点焊接起来。并同时缩放六边形的顶点,以产生一定的变形,制作完后,光滑的结果,如图LSD—5所示。

    图LSD—5

    1.5 选择其中一个边界,把口给封上,并为了制作尖锐的角而作为目标,最后的结果如图LSD—6所示。至此六边形钉头制作到此结束。

    图LSD—6

    2. 六角形螺丝钉钉钉身的制作:

    2.1 螺丝的制作最后的总长应该比螺丝钉钉头总线长要短些,故要先提取钉头边界处的线,并测量其长度,其测量的方法,如图LSD—7所示。

    图LSD—7

    2.2 通过对钉头边界的测量,我们发现其边界的长度为“202.603个单位”,这时要制作螺丝,应把螺丝的长度应小于这个值。我们绘制一个Plane或者是矩形,其宽度值设定为150。如图LSD—8所示。

    图LSD—8

    2.3 选择宽度方向上的两个边,并使用Connect连接出若干条,把新连接出来的若干条边给进行编组,注意编组取名后按回车确定,编组的目的是为了方便后面的选择。如图LSD—9所示。

    图LSD—9

    2.4 按1键进入点模式,使用Ctrl+A选择所有的点,执行Connect,连接出每一个四方面的对角线。最终的结果如图LSD—10所示。

    图LSD—10

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