3DSMAX利用“重复归一”法如何制作螺丝钉模型(3)

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/11:00
  • 2.16 制作螺丝钉身另一边封口处:首先把缩放后的上下两边再次缩放回来,使之出现在合理的位置,并选择一边的边界,使用Delete删除这多余的边界,并把这个边界使用Cap封起来,最后选择刚封口的面,执行Inset插入些面,以方便最后的光滑。如图LSD—22所示。

    图LSD—22

    2.17 把螺丝钉身与钉头对齐到合适的位置:先选择钉身,后按Alt+A使用Align(对齐),将光标点到钉头上来。至于是哪个轴,要看视图里的轴向来确定。轴的使用说明,以及最后的结果,都如图LSD—23所示。

    图LSD—23

    2.18 选择钉身使用Attach把钉头结合上来,选择钉头和钉身的边界,执行Bridge(桥),把两者连接起来。如图LSD—24所示。

    图LSD—24

    2.19 把连接处理得适当些,最终的结果,如图LSD—25所示。至此镙丝钉的模型制作结束了。

    图LSD—25

    三、 梅花头螺丝钉的制作:

    1. 梅花头螺丝钉钉头的制作:

    1.1 画一个矩形,使用旋转复制,便两个矩形成十字交叉状。如MHD—1所示。

    图MHD—1

    1.2 制作梅花钉凹槽效果:选择其中一个矩形,右击执行Convert to Editable spline(转换到可编辑样条曲线),再右击执行Attach把另一个矩形结合上来,按3键进入Spline级别,在修改命令面板执行Trim(修剪),把中间交叉的点剪去,选点进行焊接。如图MHD—2所示。

    图MHD—2

    1.3 分别把内外点选择,使用Chamfer切出一个造形来,注意内外的切角大小不相同。如图MHD—3所示。

    图MHD—3

    1.4 把刚制作的二维线条执行Extrude(挤压)修改命令,使之成为三维对象,把其选项下的Cap End或Cap Start取消,这样把挤压后的盖子却掉一个,然后把结果转换成多边形,选择所有的面,执行右击中的Flip Normals(翻转法线),把面翻到内部来。如图MHD—4所示。

    图MHD—4

    1.5 进行梅花面的内部处理。其过程,如图MHD—5所示。

    图MHD—5

    1.6 选择处理后的边界,在修改命令面板的Selection(选择)展卷栏下察看边的个数,通过察看这里的边界是由24条边构成,然后在其外圈创建一个24边形的正多边形,并将24边形使用拉伸拉出一点的厚度,注意拉伸的高度和内部的梅花槽之高度的比例。其过程,如图MHD—6所示。

    图MHD—6

    1.7 在挤压的对象上使用Connect(连接)在边上插入一些边,这是为了方便后面的FFD(Cly)使用,把FFD编辑修改器的参数修改成与上面察看的边界相等,这样的话,调节起来不至于变形太夸张,调节FFD使最终的结果无限可能的接近半球形,再把内外两个对象结合,并选择其上部分的边界,最后使用Bridge(桥)的命令,把两者连接起来。其过程,如图MHD—7所示。

    图MHD—7

    1.8 通过对边的调节,最终进行光滑试看。如图MHD—8所示。至这里梅花钉的制作就全部结束了,可能有朋友会说:这只是做了一个钉头而已。你可以看看面的部分,其螺丝的对接方式请参考上面的部分。

    图MHD—8

    四、 锥形螺丝的制作:

    关于锥形的制作,我们可以把制作好的螺丝使用FFD2X2X2选择下排的点使用缩放修改成锥形即可。不妨可以自已试试。

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