一、 首先来看看最终的模型与效果图。如图KSP—1所示。
图KSP—1
模型分析:
1. 开水瓶的可以看成是由瓶身凹槽,光滑瓶身、开水瓶盖和开水瓶把四部分组成。
2. 此处模型可以使用“重复归一”法的地方是瓶身凹槽。
3. 凹槽部分可以使用“由一生N,由N合一”来制作完成。
4. 光滑瓶身使用边界复制配合移动和缩放来完成此部分的变化。
5. 瓶盖的做法可以使用分离出的面来制作出来。
6. 开水瓶把可以使用像制作茶杯的把子一样来进行制作。
7. 关于水瓶的光滑部分,我们可以使用光滑组的制作来完成。
8. 材质的设定可以简单的用不同颜色的材质球来分出来,就可以了。
9. 模型制作的先后顺序:那个地方比较复杂就先制作那里。比如这里的凹槽。
二、 瓶身凹槽部分的制作。其制作流程图如图KSP—2所示。
图KSP—2
1. 绘制Plane(平面),使其长宽方向上的片段数都为1。并把其转换成多边形,按4键进入面级别的选择,把整个Plane面全选。
2. 把选择的Plane面右击执行Inset插入一个较小的面。
3. 再次执行右击,把面使用Extrude挤压出一个凹槽。
4. 选择这个挤压出来的面右击,执行Connvet to edge(转换到边),把面转换成边。
5. 选择转角处的一边,执行选择展卷栏中Loop命令。选择一圈的边。
6. 把内外两圈的边选择后,执行右击中的Chamfer,把这两条边切出四条边来。制出凹槽的最终模型如图KSP—3所示。
图KSP—3
7. 选择刚制作的四方面的下面两个点,进行凹槽的调解,使其有合适的比例,并把调节好比例的凹槽,利用移动工具配合捕捉,进行“由一生N”的制作,至于是多少个凹槽则根据需要自已调节。最终的制作结果如图KSP—4所示。
图KSP—4
8. 选择其中一个通过右击Attach把所有的对象结合,完成由N生一过程。如图KSP—5所示。
图KSP—5
9. 选择Attach后的对象使用Bend修改命令把直线对象弯曲成圆,完成由线成圆的过程。Bend使用的参数,如图KSP—6所示。
图KSP—6
10. 把弯曲后的对象执行右击转换成多边形,按3键进入边界的选择,右击执行Convert to Vertex(转换到点)。把边界转换到点,再次右击执行Weld把点进行焊接。其制作的流程,如图KSP—7所示。至此水瓶的凹槽部分制作完成。
图KSP—7
三、 光滑瓶身下半部分的制作:
1. 选择底部的边界,按住Shift配合移动工具,进行第一级的复制。如图KSP—8所示。
图KSP—8
2. 按住Shift配合移动工具,继续复制边界,并把复制后的边界执行右击Scale(缩放),进行第二级边口的制作。如图KSP—9所示。
图KSP—9
3. 使用Shift配合移动、缩放空间工具,进行下半部分的制作。最终的模型效果图如图KSP—10所示。
图KSP—10
四、 光滑瓶身下半部分凸出部分小构件的制作:
1. 由于小构件有三组。为了将三组小构件的距离等分,我们在Top视图中创建一个Ngon(多边形)二维型,将其参数修改后,成为一个正三角形。其制作的结果如图KSP—11所示。请注意,这里的正三角形的制作目的只是为了作为参考使用。
图KSP—11
2. 按住Alt键配合鼠标中键,在Top中旋转,把Top旋转成Uers(用户)视图,拨动鼠标的中键放在视图,选择其中一个角上的几条边。如图KSP—12所示。
图KSP—12
3. 为这些选择的边进行Connect操作,使每两条平行边都连接出两个边来。如图KSP—13所示。
图KSP—13
4. 选择正三角形一个角中的边,执行Extrude把边拉伸出一定的距离,使结果,如图KSP—14所示。
图KSP—14
5. 选择这些边执行Chamfer使三角构件成为接近于圆的对象。如图KSP—15所示。
图KSP—15
6. 把其他两个角的边进行同样的制作。制作此种相同的对象最简捷的方法是,把三个边的边同时选择,同时连接边,等等用同时的方法制作。如图KSP—16所示。
图KSP—16
7. 右击选择四方块中工具1里的Top-level(顶层级)退出次对象后,按Z(选择的对象最大化)键或是按Ctrl+Alt+Z(所有的对象都在视图中显示)键,因为当前视图中只有这一个对象,所以按以上两个快捷键都可以得到。如图KSP—17所示。至此开水瓶下半部分的制作结束。
图KSP—17
五、 光滑瓶身上半部分的制作:
1. 选择上半部分的边界,按Shift配合移动工具,复制出一部分。如图KSP—18所示。
图KSP—18
2. 选择上半部分的边界,按Shift配合移动工具,复制出一部分。并选择其中一个边,通过Ring进行环选,并执行右击Convert to Face。如图KSP—19所示。
图KSP—19
3. 把选择的面执行右击Extrude,其对话框及制作的过程结果,如图KSP—20所示。
图KSP—20
4. 继续复制边界,并使用Scale缩放。如图KSP—21所示。
图KSP—21
5. 继续复制边界,并使用Scale缩放。这里要说明一点的是,我在制作瓶子类边口的部分时,我通常先确定边口的大小以及边口部分与整个对象的比例,这样做可以更好的调节其部分的缩放变化。如图KSP—22所示。
图KSP—22
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