3DSMAX烟灰缸的建模过程

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/11:51
  • 一、 烟灰缸A:最终的模型,如图YH—1所示。

    11

    图YH—1

    1. 模型分析:观察图YH—1的最终效果,我们发现此模型有四个缺口,而且此四个缺口都相同。

    2. 模型制作思路:为了节约时间,我们可以在制作中仅制作一个缺口,然后通过复制来完成余下的缺口制作。我们制作模型的规则依然没有放弃从规则对象着手而完成规则对象向目标对象的变形。

    3. 制作步骤:

    3.1. 在Front(前)视图创建Plane(平面)并调节参数,使其最终的效果 如图YH—2所示。

    图YH—2

    3.2. 转换到多边形,使用框选方式选择顶排的边。如图YH—3所示。

    图YH—3

    3.3. 按住Shift键,在Y轴方向上使用Move(移动)进行复制。如图YH—4所示。

    图YH—4

    3.4. 选择其中一个边。如图YH—5所示。

    图YH—5

    3.5. 把刚才选择的边按键盘上Delete键删除,以形成烟灰缸的其中一个缺口。其结果如图YH—6所示。

    图YH—6

    3.6. 退出次对象,选择刚才制作的烟灰缸缺口,按F5锁定在X轴进行复制,复制的个数取决于我们对缺口个数的需要。这里,我们需要四个缺口,所以复制的参数中设置改为3个(我们称这一步为:“由一生N”)。设置参数如图YH—7所示。其复制后的结果,如图YH—8所示。

    图YH—7

    图YH—8

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