一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:
图WB—1
1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:
图WB—2
2. 使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:
图WB—3
3. 按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图WB—4所示:
图WB—4
4. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。
图WB—5
5. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。
图WB—6
6. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:
图WB—7
7. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB—8所示:
图WB—8
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