一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:

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图WB—1

1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:

图WB—2

2.     使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:

图WB—3

3.     按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图WB—4所示:

图WB—4

4.     接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型。

图WB—5

5.     接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行。这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度。

图WB—6

6. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:

图WB—7

7. 接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果。如图WB—8所示:

图WB—8