五、女巫头部,尤其是脸部看来太明显,需要使用另外的曲线进行调整,并且利用蒙版进行局部调整。
六、创建带剪贴蒙版的新图层,设置混合模式为叠加、不透明度100%,填充50%灰度。
选择减淡加深工具,选择中调范围,曝光设置为10~30%。通过简单加深工具将衣服的细节显示出来。下图是正常模式以及叠加模式下的不同效果图。
七、创建色相/饱和度调整图层,针对斗篷的蓝色进行减淡。设置蓝色饱和度降到-83。
添加蝙蝠
一、部分蝙蝠移到主画布中,蝙蝠图层设置在铁门图层下方。将场景右边的蝙蝠调整变大。
二、对蝙蝠应用高斯模糊滤镜,对中间和左边的应用4像素半径,对右边的应用3像素半径。这是因为右边是离镜头较近的地方,会清晰点;而中左侧则相对较远,会模糊点。
三、选择蝙蝠图层然后按Ctrl+G,将蝙蝠都归入图层组中,设置图层组混合模式为通过至正常,不透明度为100%。创建色相/饱和度调整图层,降低蝙蝠颜色饱和度。
四、创建曲线调整图层,降低亮度。设计目的是为在人物背后左上角添加光源,所以在这个调整图层要注意铁门和蝙蝠对光源的反射效果。
创建幽暗气氛
一、在图层面板顶端创建新图层,然后按D,将前背景色设置为默认黑白。选择“滤镜>渲染>云朵”。
降低图层不透明度到30%,设置图层蒙版将上部的云雾效果遮蔽,自留下半部显示出来。
二、将颗粒图层拖移到主画布中,设置混合模式为正片叠底、不透明度100%。
三、添加反相调整图层,将黑色颗粒显示出来。
四、在颗粒图层上添加蒙版,降低颗粒强度,特别是人物脸上和身上的都不不需要太多颗粒效果。
五、应用高斯模糊,设置模糊半径3像素,可以让效果更加自然。
添加树枝
一、将树木从原始素材中抠出,选择其中一些树枝放到画布底部。效果如图所示。
二、添加高斯模糊滤镜,设置模糊半径为6像素,继续按照之前的镜头景深设定进行操作。
三、将树枝都归为一图层组,创建色相/饱和度调整图层,设置饱和度为-89。
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