十二、打开”模特”素材,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ]把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版。
十三、把人物拉进”沙漠”素材中Ctrl+T 调整大小以及位置,用自由套锁工具把人物在水底图层的部分做个选区,通过剪切的图层。
十四、先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果。
十五、新建图层1和图层2 在背景图层上,然后选择(235,220,197) -柔边圆笔刷在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度。
十六、然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度。
十七、在水底图层下新建图层3,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%。
十八、选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。
十九、图层3上设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程)。
二十、调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。
二十一、复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。
二十二、打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。
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