作者合成的非常细腻,很多细节的处理都值得借鉴,如水面倒影的处理部分,作者先制作好水波纹理,然后把倒影部分用置换和动感模糊滤镜特殊处理,效果非常逼真。 最终效果
一、创建一个新的2000×1000像素的图层,并用白色填充它。打CTRL-J复制背景层,将其转换为智能对象。在这一层,图层>杂色>添加杂色。
二、按D设置前景/背景色为默认值(黑色和白色)。滤镜>素描>基地凸现。
三、滤镜>模糊>动感模糊,为了制造涟漪的效果。
四、复制这一层,使用自由变换工具(CTRL+T),透视 ,如下图所示。
五、使用裁剪工具(C)来选择该图像的中间部分,删除不必要的领域。将此文件保存为PSD并将其命名为“ripple_纹理”或任何你想要的名字。
六、创建一个新的2000×1288像素的新图层。
七、打开“天空1”图像。矩形选框工具(M),只选择使用天空部分。
八、将选择部分复制一层拖到“天空1”图层的上面。命名此层“天空”。
九、复制这一层,然后放在“天空”图层上方。通过选择垂直翻转编辑>变换>垂直翻转。向下移动覆盖白色部分。命名此层为“湖”。
十、为了让湖泊有涟漪效果,滤镜>扭曲>置换,并浏览我们在步骤1中更改创建的纹波文件的设置,置换过滤器来达到你满意的效果。
十一、为了有更好的波纹效果,滤镜>模糊>动感模糊,改变角度和距离值。
十二、给天空添加蒙版。使用软圆刷黑色(黑色软刷)软化天空和湖泊之间的界限。
十三、为了使一些湖水看上去深,创建一个新层,用软刷颜色#e6af73和不透明度约30-50%,在选区内画。更改此图层模式为正片叠底100%。
十四、为了使湖水看上去更深,新建一个图层,软刷在选区范围内作画(#a99580)。设置此图层模式为正片叠底50%。
十五、打开天空2图像。只选择使用天空矩形选框工具。
十六、把这个天空部分拉到我们的主图像的顶部,并覆盖现有的。更改此图层模式为柔光100%,使用图层蒙版,擦除重叠湖的一部分,并降低其不透明度,使其与现有的天空更好的融为一体。
十七、为了减少天空的噪点,滤镜>杂色>蒙尘与划痕,改变半径为3像素。
十八、复制这一层,垂直翻转。将其放置到现有的湖泊,使这片天空的湖面上的倒影。
十九、滤镜>扭曲>置换,(因为天空2与天空1不同 ,更改设置,以获得合适的效果)的设置。
二十、滤镜>模糊>动感模糊,角度设置为0和距离设置为15。
二十一、在天空2上有一个多余的细节。要删除它,新建一个图层,仿制图章工具(S)。使用此工具来删除该细节。
二十二、从素材中抠出“船”,并将其放置在湖中间。通过选择水平翻转编辑>变换>水平翻转。CTRL+T变形,如下图所示。
评论 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交