本教程虽然用到的素材不多。不过对细节的处理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。还需要整体渲染颜色,看上去跟真的一样。最终效果
一、首先打开一幅瓶子图片。
二、用钢笔把瓶子抠出,复制到新层,图像>图像旋转>顺时针90度。
三、图层2复制一个,分别改名为高光和瓶子,群组2图层,起名瓶子。底部建新层,填充黑色。隐藏瓶子层。
四、转到通道面板,复制蓝通道,ctrl+M曲线调整。
五、稍微高斯模糊一下。
六、选择高光层,调出复制蓝通道的选区,添加蒙版,用白色柔角笔刷涂抹如下。这个步骤的目的是得到瓶子的高光区域。
七、显示瓶子层,图层模式正片叠底,不透明度70%。
八、瓶子部分几乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的杂点,滤镜>杂色>添加杂色。当然2%的杂色效果看起来并不明显,这个步骤可以省略。
九、背景顶部建新层,填充%afb7bc,添加蒙版,做一个黑白渐变,重复刚才的杂点滤镜,效果如下。
十、顶部建新层,做下图所示矩形选区,填充#9ba4aa。
十一、图层模式正片叠底,不透明度75%,添加蒙版,做一黑白对称渐变。
十二、下面我们为瓶子添加一些东西。顶部建新组,取名水,调出瓶子选区,添加蒙版。
十三、打开泼溅素材1。
十四、转到通道面板,复制红通道,ctrl+M曲线调整。
十五、用白色硬边笔刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色笔刷涂抹液体内部区域,大致效果如下。
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