宝葫芦来啦!AutoCAD三维建模教程:画一个缤纷的宝葫芦(2)

  • 来源: 教程网论坛 文:张琳娟   2014-01-02/11:46
  • 2、面域旋转成葫芦形状实体。底线延中心线扫略。扭曲(T)270度

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    3、SL(剖切)实体,S(曲面)保留一半

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    4、指定绕 X 轴的旋转角度 :

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    5、RO(旋转),原点(中心线) 'cal 表达式: 360/7 (这里想分几份就除以几 不用计算)

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    6、SL(剖切)实体,S(曲面)删除多余的部分

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