3ds MAX实例教程:多边形建模小狗

  • 来源: 思缘设计 文:张琳娟   2014-01-14/17:38
  • 本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。

    首先看一下效果图。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit

    poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    点击放大

    可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    进入堆栈面版的POLY层时,打开显示堆栈上层命令,效果如图。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    下边是一个逐渐对模型细分的过程,根据解剖关系进行加线和调节点的位置。

    3ds MAX实例教程:多边形建模小狗,PS教程,思缘教程网

    上一页 1 2下一页

    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多