AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解(2)

  • 来源: 中国教程网论坛 文:张琳娟   2014-01-23/14:45
  • “底板”材质的基本要素 

    样板:选高级——具有更多选项的材质 

    环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。 

    漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。 

    镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。 

    如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 

    将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 

    反光度:68 

    折射率:1.00 

    半透明度:0 

    自发光:0 

    谩射贴图:无 

    不透明度:100——应该是不透明的 

    反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 

    凹凸贴图:无 

    把材质应用到面域

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    余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可

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    我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 

    这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 

    新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 

    另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 

    光源的位置: 

    如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为: 

    1933,759,1944 

    569,1784,782 

    946,317,782

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    材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 

    先举例用背景色的效果 

    用背景0,0,0色(黑)的效果

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    用背景255,0,0色(红)的效果

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