第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图06

第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图07

第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图08

第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图09

第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图10

第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图11

第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图12

第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图13

第14步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图14

第15步

在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图15

第16步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图16

第17步

要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

图17