14、鞋跟的轮廓线有六个点,运用几何体卷展栏下的“画线”命令在底部的那条轮廓线上加一条连接线,如图14所示。
15、选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将两条“鞋跟”轮廓线附加进来。运用几何体卷展栏下的“交叉连线”命令,在两条“鞋跟”轮廓线之间制作出连接线。再用几何体卷展栏下的“画线”命令创建连接线,连接鞋跟与鞋底。框选“鞋跟”第二个截面上所有的点,单击几何体卷展栏下的“焊接”按钮,参数默认为0.1,重叠在一起的顶点被合并为一个点,形态如图15所示。
16、进入顶点子对象,选中线框中所有的点,单击右键将点统一转化为“平滑”形式,模型将呈现光滑形态。
17、制作鞋面。在顶视图中制作一条轮廓线并调整它的位置如图16所示,并运用“贝塞尔”调整顶点。
18、同样在制作几条轮廓线,如图17所示。选中轮廓线中的一条,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将其他三条轮廓线附加为一体。
19、保持捕捉开关的激活状态,运用几何体卷展栏下的“画线”命令,创建如图如图18所示的连接线。
20、由于创建的连接线上的点都是默认的角点,为了鞋面有光滑的曲面形态,框选并单击右键将它们转化为“贝塞尔”。
21、用同样的方法制作鞋面的内层线框,隐藏外侧线框,选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将鞋面的内侧附加在内。最后将鞋面与鞋底的所有点连接在一起,效果如图19所示。
22、在随便制作一点装饰花放在鞋面上,效果如图20所示。
23、制作材质。打开材质编辑器,设置如图21-23所示,效果如图23所示。
24、按F9快速渲染,最终效果如图24所示。
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