小技巧:画CG时会建很多的路径,如果你在制作过程中发现其他路径需要修改时,你会发现寻找你要的路径是件很麻烦的事。建议多建几个图层(例:背景层、面部层、线图层等),这样在修改路径时会相对节省很多时间。
第八步:千丝万缕的头发(一)
对头发的处理,绝对算得上是一个大工程。头发的数量是永远也数不清的,这需要足够的耐心。
新建一个图层来编辑头发,首先我们需要将头发的大致轮廓用“钢笔”工具勾画出来。现在开始刻画每根头发,在头发轮廓的基础上,开始一根根的画。同样需要用到线性渐变和羽化,做线性渐变时需要修饰出高光部分,以便使头发变得富有光泽。
小技巧:头发经过面部时,是会留下阴影的。复制这根头发,修改原来头发路径的颜色,做成阴影,要记得适当修改阴影的路径大小。
第九步:千丝万缕的头发(二)
经过层层刻画,左侧部分的头发已经绘制完成了。
某些地方的头发,是不需要一根根来吹的,我们可以勾画头发的深色部分来突出发丝。需要特别指出的是左侧和右侧头发相交部分,即头发根部,需要用“涂抹”工具来突出效果。
至此,整个头部的绘制已经全部完成了,这时已经能看出CG的初步效果了。现在可以停下来休息休息,顺便看看细节部分有没有要修改的地方。
第十步:绘制肌肤(一)
完成头部,开始处理身体部分,我们先对人物的肌肤部分进行刻画,这里需要注意的是阴影的拿捏。
首先我们开始绘制人物的脖子,通过对阴影的刻画,来突出下巴的立体感。这里需要用的仍旧是线性渐变和羽化,具体方法前文已经讲过了。
接下来是胸部和左胳膊的刻画,这里会用到椭圆形渐变。此处的光暗效果比较复杂,建议多勾几个路径。在颜色的拿捏上没有什么好的技巧,只能一点点调整。
第十一步:绘制肌肤(二)
接下来我们开始绘制右臂以及要不,这几部分的绘制与脖子的技法相同,我们不再赘述。
现在重点来讲解下手指的画法。人物的手指包含关节、指甲,这也就意味着会产生明暗分层。我们现在绘制的是女性人物,女性的手指修长,所以在用钢笔绘制时就需要特别细心。我们需要在绘制阴影时活用“缩放比率”功能,可以更具体地处理阴影的走向。
小技巧:留意手指关节上的褶皱,和手指经过腹部时留下的阴影,仔细看下去左手大拇指的指甲,上面还有一些东西哦。
第十二步:小吊带和超短裙。
在百折不挠的毅力和耐心下,我们终于将人物部分绘制完成啦。但现在还不是轻松的时候,这时人物还是光着的,我们再来给她穿上衣服。
衣服的绘制与肌肤不通,肌肤是光滑的,我们要尽量使所有路径在颜色的过渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了许多的光泽,还多了很多的褶皱。这里除了要注意明暗关系外,还要着重处理褶皱问题,色彩的过渡既不能太生硬,也不能太平滑。
现在可以看到衣服除了小吊带以外的全部完成效果,小吊带的最终效果我们将在下一步“流光闪耀的饰品”里看到。
第十三步:流光闪耀的饰品。
进行到了这一步,也就基本进入了这次教程的尾声。我们开始讲解饰品的绘制方法。
在人物身上有很多的饰品,耳环、项圈、手镯、臂镯、腰带扣以及金属花边等等,如何凸显它们的金属光泽是关键。重点是要把握高光部分,使它能够平滑地过渡,闪耀却不刺眼,这就需要在色彩和渐变的使用上下功夫。
首先要用钢笔来画饰品的形状,因为饰品的零部件比较多,“缩放比率”工具的应用是必须的。
第十四步:大功告成!
Oh yeah!大功告成喽!我们剩下来需要做的就是最后的修图了,这是每次完成后的必修课。
将颜色搭配不恰当的和线条拿捏不准确的地方那个进行进一步修正,只有这样,才能算是最终的制作完成。
好啦,本次教程到此结束,我们看一下最终效果吧!
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