3DSMAX实例:叉子的建模

  • 来源: 安徽新华电脑专修学院   2016-05-09/10:43
  • 一、叉子的造型真是太丰富了,所以这里借用我使用的叉子来进模型的建造。那就这样吧,来看看我使用的叉子是什么样的,如图CZ—1所示。

    1

    CZ1

    二、模型的分析。

    1.叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。

    2.后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。

    三、 模型的制作:

    1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图CZ2所示。

     2

    CZ2

    2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ3所示。

    3

    CZ3

    3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ4所示。

     4

    图CZ—4

    4.选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行Y轴向缩放,结果如图CZ—5所示。

     5

    图CZ—5

     

    5.创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图CZ—6所示。

    6

    图CZ—6

    6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图CZ—7所示。

     7

    图CZ—7

    7.使用【FFD3X3X3】,调节成一定的弧度。结果如图CZ—8所示。

       8

    图CZ—8

    8.调节后面的弧度。结果如图CZ—9所示。

     

    9

    图CZ—9

    9.续继往后复制出叉子手柄。结果如图CZ—10所示。

     10

    图CZ—10

    10. 给一个【Shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图CZ—11所示。

       11

    图CZ—11

    11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图CZ—12所示。

     12

    图CZ—12

    12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图CZ—13所示。

      13

    图CZ—13

    13.叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。


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