一、叉子的造型真是太丰富了,所以这里借用我使用的叉子来进模型的建造。那就这样吧,来看看我使用的叉子是什么样的,如图CZ—1所示。
图CZ—1
二、模型的分析。
1.叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。
2.后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。
三、 模型的制作:
1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图CZ—2所示。
图CZ—2
2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ—3所示。
图CZ—3
3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ—4所示。
图CZ—4
4.选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行Y轴向缩放,结果如图CZ—5所示。
图CZ—5
5.创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图CZ—6所示。
图CZ—6
6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图CZ—7所示。
图CZ—7
7.使用【FFD3X3X3】,调节成一定的弧度。结果如图CZ—8所示。
图CZ—8
8.调节后面的弧度。结果如图CZ—9所示。
图CZ—9
9.续继往后复制出叉子手柄。结果如图CZ—10所示。
图CZ—10
10. 给一个【Shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图CZ—11所示。
图CZ—11
11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图CZ—12所示。
图CZ—12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图CZ—13所示。
图CZ—13
13.叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。
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