Flash打造精巧别致音乐播放器的方法与步骤(2)

  • 来源: 创意教程   2016-05-12/11:16
  • 4 .给“文本”电影剪辑加动作:

    回到场景中,新建一层,起名为“进度条”将电影剪辑“文本”从库中拖拽到场景中的“按钮”图层上,再用箭头工具在场景中点击一下电影剪辑“文本”,在“属性面板”中设置“实例名”为 wenben 并将下列 AS 命令复制到“动作面板”中。

    // 影片时间长度计算与显示

    onClipEvent (load) {//MC 加载时动作 

    s1 = int(_root._totalframes/12) ;// 影片长度 

    fen1 = String(int( s1 / 60 )); // 算出分钟数取整数后,转换成字符串 

    miao1 = String( int(s1 % 60 ));// 算出秒数取整数够,转换成字符串 

    if (length(fen1) == 1) { // 分钟的数字长度为 1 时 

    fen1 = "0"+fen1+" ” ";// 前面加零 

    }else{ // 否则 

    fen1 = fen1+"”"; 

    }

    if (length(miao1) == 1) {// 秒的数字长度为 1 时 

    miao1 = "0"+miao1+" ’ ";// 前面加零 

    }else{// 否则 

    miao1 = miao1+"’"; 

    }

    _root.wenben.changdu.cd = fen1 + miao1; 

    }

    // 影片时间进度计算与显示(脚本解释参考以上代码)

    onClipEvent (enterFrame) {// 以 MC 的帧频不断触发 

    s2 = int(_root._currentframe/12); 

    fen2 = String(int( s2 / 60 )); 

    miao2 = String(int( s2 % 60 )); 

    if (length(fen2) == 1) { 

    fen2 = "0"+fen2+"”"; 

    }else{ 

    fen2 = fen2+"”"; 

    if (length(miao2) == 1) { 

    miao2 = "0"+miao2+"’"; 

    }else{ 

    miao2 = miao2+"’"; 

    _root.wenben.jindu.jd = fen2 + miao2; 

      四.绘制并制作控制音量与平衡的按钮

    1 .找出“音量”元件:

    (提示:可以自己做也可以直接用公用库里的,读者可以打开源文件的库直接拖入。)

    点击“窗口” → “其他面板” → “公用库” → “按钮”,打开“ Knobs & Faders ”文件夹,找到电影剪辑“ fader - mixer ”,将其从“公用库”中拖拽到自己的库中的“音乐”文件夹内,将电影剪辑“ fader - mixer ”改名为“音量”,再双击文件夹“ knob & fader parts ”名称,改名为“音量控制”,再双击该文件夹图标,打开改文件夹,将影片剪辑“ fader ”改名为“音量手柄”,将按钮元件“ fader button ”改名为“音量按钮”,将影片剪辑“ fader details ”改名为音量刻盘,将影片剪辑“ fader shadow ”改名为“音量阴影”。

    (注意:双击文件夹名称是改名,双击文件夹图标是打开文件夹。另外,当从“公用库”向“库”拖拽影片剪辑时,要在“库”的白色区域内释放鼠标,不要在灰色区域内释放。)。

    2 .修改“音量”元件:

    在“库”面板中双击影片剪辑“音量”,用箭头工具框选“音量手柄”和“音量刻盘”,点击“修改”、“变形”、“逆时针旋转 90 度”,用箭头工具单击影片剪辑“音量手柄”,到“属性面板”中设置实例名: shoubing  。将手柄移动到刻盘的中心位置。   在“动作面板”中输入一下 AS 代码,把原来里面的脚本语句覆盖掉。

    onClipEvent (load) {// 影片剪辑加载时触发以下代码 

    chushi_kepan = _x-50; // 确定刻盘初始位置在场景中的 X 坐标值 

    zuo = _x-50; // 确定手柄在场景中最左边的限值 

    you = _x+50; // 确定手柄在场景中最右边的限值 

    ding = _y; // 确定手柄在场景中最上边的限值 

    di = _y; // 确定手柄在场景中最下边的限值 

    wls = new Sound();// 创建声音播放对象 wls 

    wls.attachSound("wls");// 将库中标识符为 "wls" 的声音附加给 wls 

    zdyl = 100;// 确定最大音量值 

    dqyl = zdyl/2;// 确定当前音量值 

    wls.setVolume(dqyl);// 给声音对象设置当前音量 

    }

    onClipEvent (enterFrame) {// 与帧频同步触发以下代码 

    // 由于刻盘长度为 100 像素,声音限值也是 100 ,当前位置减刻盘初始位置就是当前音量值。 

    dqyl = Math.ceil(_root.yinliang.shoubing._x-_root.yinliang.shoubing.chushi_kepan); 

    wls.setVolume(dqyl);// 对声音对象 WLS 设置当前音量 

    }

    再用鼠标双击工作区中的影片剪辑“音量手柄”,露出按钮,给按钮添加以下按钮动作,把原来里面的脚本语句覆盖掉。

    on (press) {// 鼠标按下 

    startDrag("", false, zuo, ding, you, di);// 在限定的区域中拖拽 

    }

    on (release) {// 鼠标释放 

    stopDrag();// 停止拖拽 

    }

    3 .设置声音元件:

    选择菜单中的“文件” →“导入”→“库”,将准备好的音乐导入进来, 在“库”中单击声音元件 12.MP3 ,点鼠标右键,弹出菜单选择“链接”,弹出“链接属

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