3ds Max详细解析海洋地形图造型桌建模

  • 来源: 3D学院   2016-06-14/10:45
  • 我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧。

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    等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧。

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    1.茶几创意—灵感来源

    一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。

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    「The Abyss Table」结合木头、玻璃、海洋、桌子等元素,设计出一张相当逼真的玻璃海洋桌。随着地形的变化,海洋的颜色有了深浅的变化,让蓝色不再只是蓝色,材料虽然单一,但却给人种变化性十足的感觉,就像真正的海洋一样。堆叠的层数越多,材料的色泽也就愈加深邃,给人一种深不可测的神秘与吸引。

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    2.建模准备—置换噪波

    下面奉上这个The Abyss Table海洋地形茶几建模,第一步:创建一个高分段数分段的面片(Plane)。

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    第二步:添加置换修改器(Displace)。然后在贴图上添加噪波(Noise)程序贴图。

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    将这张贴图关联复制到材质编辑器里面。

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    第三步:置换高度给到300,噪波参数如图。偏移的目的是为了让平的地方出现在顶部,这样将来才可以搭接玻璃板。在这里需要说明一下瓷砖(Tiling)参数12X12X12,需要根据场景的尺寸具体调整噢!

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    第四步:向下复制一个模型。重新给置换一个贴图。参数不同,置换高度也不一样。

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    第五步:法线翻转(Normal)。

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    第六步:转成poly,将他们然后焊接(Attach)在一起。

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    第七步:因为是同一个面片转换来的,在边缘(Border)级别下,桥接(Bridge)即可!

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    第八步:添加一个渐变颜色(Gradient)的材质球。

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