3ds MAX3曲面展台建模的详细过程

  • 来源: 3D学苑   2016-06-03/11:12
  • 3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。

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    还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!

    从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。

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    这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。

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    针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。

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    这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。

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    那么今天我们的建模思路就是建模思路—从“线”至“面”再到“实体面”:样条线→挤出→可编辑多边形→加壳→可编辑多边形→边倒角→FFD工具。

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    这是FFD调整后出来的造型。

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