3ds MAX3曲面展台建模的详细过程(2)

  • 来源: 3D学苑   2016-06-03/11:12
  • 具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。

    -7

    添加挤出(Extrude)命令。

    8

    因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。

    104F52P2-9

    直接进行缩放,形成一个前大后小的造型。

    10

    继续在点级别下进行调整弧形面的造型,直到调整到满意为止, 记得要有耐心噢。

    11

    对这个调整好点为止的造型加个壳(shell)命令,厚度不用给太厚,因为我们看到造型其实弧形面是比较轻盈飘逸的。

    12

    继续给个可编辑多边形命令,在点级别下继续对前台的位置进行调整,又薄向厚的前台造型进行点移动,移动完注意底部要对其地面。

    13

    继续在边级别下,循环选择所有的外边缘。

    14

    对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。

    15

    添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2,大致的造型就出现了,我们先放在这里,细节还得后期调整一下。

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