3ds MAX3曲面展台建模的详细过程(3)

  • 来源: 3D学苑   2016-06-03/11:12
  • 用同样的方法对后面的线条进行挤出,添加可编辑多边形命令对点进行调整,后面的造型跟前面的比较像,可以参考前台的造型进行调整。

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    接着对外边缘的线循环选择后,对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。

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    对有三角面的地方记得进行移除后,再连接边!

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    对后面的造型也添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2。

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    调整完后要是对现在的造型还不太满意可以返回到可编辑多边形下进行编辑。

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    最终经过千锤百炼,这个展台造型终于制作出来啦!与效果图对比一下。

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    其实小编还偷偷私藏了好多经典的展台设计方案,小清新、黑色幽默、曲面狂想曲等等各种风格。

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