3DMAX制作简单的框架地球的详细步骤(2)

  • 来源: 3DXY   2016-06-21/15:26
  • 10.转换成mesh以后,添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度。

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    11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。

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    12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。

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    13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。

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    14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

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    15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。

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    16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。

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    17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

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    18.完成!最终模型效果如图。

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