十五、下面我们制作雨滴,新建文档500x500像素,背景白色,设置画笔。
十六、建新层,前景色黑色涂抹,复制一个垂直翻转,之后编辑>定义画笔。
十七、回到原文档,建新层,选择刚才定义的画笔,设置画笔。
十八、前景色白色在画面上随意涂抹,效果如下。
十九、滤镜>模糊>动感模糊。
二十、同样的步骤,动感模糊的角度和距离不同,图层不透明度稍微降低,达到雨滴的层次感。
二十一、打开水滴泼溅素材。
二十二、导入文档中,图层模式改为滤色。
二十三、复制水珠层到其它位置,改变大小及角度,导入泼溅笔刷,在人物头部点几下,如有多余部分调出帅哥选区,删除。
二十四、为了使帅哥更酷,建新层,滤镜>渲染>云彩,图层模式叠加,不透明度40%。
二十五、打开水珠素材。
二十六、拖入文档中去色,图层模式柔光,添加蒙版去除多余部分,并添加色阶调整层加强对比,这是帅哥脑门上的雨水。
二十七、盖印层,滤镜>渲染>光照效果。
最后我盖印层,稍微锐化了一下,完成最终效果。
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