二、用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。
三、复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是景越远,则视觉效果就越小。
四、选中所有的小径图层,按下Ctrl+G来为它们建立一个图层组。整个图层组的混合模式为正常,100%。此后创建一个新图层,用仿制图章工具去除小径台阶上不想要的东西。
五、使用色彩平衡调整图层来调节小径的色彩。
六、相比周围的景物,小径的色调太过明亮。这时就需要建立曲线调整图层调暗小径的色调。但要注意的是,最顶部的小径(门里面靠近森林的地方)是不用改变明度的。
七、添加另外一个调整图层来增加小径顶部的朦胧光。此外,就是擦除不需要的光线,来保证小径的暗调。
添加女孩
一、将“女孩”从素材中抠出,并放置在小径上。
二、在女孩图层下方建立一个新图层,使用中软黑色的不透明度为20%的笔刷来绘制女孩的影子。女孩离光源的位置都比较远,因此她的影子应该比较轻。
三、添加色相/饱和度调整图层,将饱和度降低为-38。
四、使用曲线调整图层将女孩调暗。主要将曲线的亮部给降低。
添加草
一、打开“草”素材。由于该素材本身就是透明底,因此我们可以非常简单地将“草”直接给移过来。当然,移过来之后还要调整位置和大小。
二、对草图层应用高斯模糊,半径为8。
三、对这些草图层建立一个图层组,并用色相/饱和度调整图层来改变它们的颜色。
四、使用曲线调整图层来降低草的亮度。下图中选中的区域就是使用了蒙版的地方。
进行基础调整
一、在图层的最顶部创建颜色填充图层,所用颜色为#160101,其混合模式为“排除,100%”。
二、建立色彩平衡调整图层,按下图所示参数调整中间调和高光。
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