32、给矩形填充黑色,再复制出一个填充白色并缩小一点,如下摆放。用交互式调和工具在两个矩形之间拉出一个调和,步长设为20。

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图33

33、将调和后的矩形群组后放在帽子上。

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图34

34、帽翅。先画一个椭圆填充黄色,轮廓为黑,宽度为1mm。然后选择多边形工具,此教程由软件自学网首发,边数设为4,按住Ctrl键画出一个正四边形。

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图35

35、用形状工具将四边形的边向内调节。

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图36

36、至如下形状后松开,填充白色,轮廓宽度为1mm。

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图37

37、在帽翅与帽子之间用贝塞尔工具画一条曲线相连,宽度为1mm。复制一份水平翻转后放在右边,完成帽子。

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图38

38、领子。用椭圆工具画一大一小2个椭圆,填充白色,轮廓为黑,宽度为0.7mm。放在头和身体层之间如下位置即可。

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图39

39、袖子。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与身体相交,操作与第20步相同。

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图40

40、将相交得到的袖子调整为如下形状,轮廓宽度设为1mm。再用交互式填充工具拉出如下射线渐变,从C: 0 M: 66 Y: 66 K: 0到红。

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图41

41、袖口。先用贝塞尔工具画一个四边形,再与袖子相交。操作与第20步相同。

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图42

42、将相交得到的袖口调整为如下形状,填充白色,轮廓宽度为1mm。完成袖口。

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图43

43、手。用椭圆工具画一个小椭圆,填充色为C: 0 M: 60 Y: 60 K: 40,轮廓宽度为0.7 mm。

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图44

44、将袖子和手群组,此教程由软件自学网首发,复制一份水平翻转后放在右边。

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图45

45、脚。用椭圆工具画一个小椭圆与身体相交。操作与第20步相同。

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图46

46、用交互式填充工具拉出如下从黑到白的射线渐变,轮廓宽度为1 mm。

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图47

47、复制一个脚水平翻转后放在右边,完成双脚。

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图48

48、腰带。先画一个长矩形填充黑色,再画一个小矩形填充白色,复制出另外两个小矩形,如下摆放后Ctrl G群组。选择交互式封套工具,将腰带调节成如下形状。

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图49

49、将腰带放在手臂和身体层之间如下位置,就完成了整个不倒翁的绘制!

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效果图

50、如果想做成动态的,可以将画好的不倒翁导入Flash或者Photoshop中完成,因为最新版的Coreldraw X3已经抛弃了Coreldraw 12中的RAVE动态功能。动态效果如下:

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动态效果图预览