到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)

1、激活多边形子物体级别。

2、选择两个多边形,如下图。

3、按住键盘Shift键。

4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。

5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图10

每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)

1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。

2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)

3、点击其中一条边。

4、点击另一条边。

5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。

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图11

我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)

1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。

2、眼睛的左边也创建一个新的面。

3、激活顶点子物体级别。

4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)

5、选择顶点。

6、选择其他顶点。

7、选择左侧的两个顶点。

8、根据参考图移动顶点。

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图12

用Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)

1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。

2、按住键盘Shift键。

3、进行缩放缩放,如下图。

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图13

让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)

1、选择5个边,如下图。

2、按住键盘Shift键。

3、向左移动。

4、根据参考图进行调整。

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图14

现在按照上面的方法将头部完成。(图15)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图15

现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)

1、激活边子物体级别,选择5个边。

2、向下移动。

3、根据参考图进行调整。

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图16

最终将怪物的底部做好。(图17)

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

图17

手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:

1、激活多边形子物体级别。

2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)

3、选择相应的面进行挤压。

请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)

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图18

完成手臂:(图19)

1、继续挤压一次,根据参考图调整点。

2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

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图19

第十七步

把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)

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图20

整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)

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