基础教程

3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾

  在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。每个粒子都和它周围的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘...

3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊

  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行...

篮球的建模和渲染

效果: 一、制作篮球球体 启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径...

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之命令面板参数

第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数   前言:PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还...

3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之视图菜单

    第一篇:命令面板参数 第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解   1、打开Particle View(粒子视图)。在视图中创建一个PF Source粒子后,在Modify命令面板上我们单击Particle View钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的...

3dmax9.0打造真实的传呼机

            本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧……   先看一下最终效果:   一

3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果

         粒子系统(Particle System)是3DS MAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾,当然不限于此,有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,比如下文将详细介...

3ds Max 灯光基础

      3ds Max 灯光基础 光线基础 这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们。 光的路线 首先要了解光是如何反射的,才能正确的模拟它们。 描述:光源发射出一束光,强度为 100% , falloff 的值决定了光线强度减弱

3ds max5.X快捷键大全

      3ds max5.X快捷键大全 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 ...

制作透明的冰块

  下面几个模型很多朋友都很熟悉了,原图是LS渲染的,我未见过VR版本。因见空间比较大,所以拿来当作VR商业图大空间灯光控制的案例。与使用VR的朋友一起交流。这里主要以探讨灯光为主。                 &n

大空间灯光控制

  下面几个模型很多朋友都很熟悉了,原图是LS渲染的,我未见过VR版本。因见空间比较大,所以拿来当作VR商业图大空间灯光控制的案例。与使用VR的朋友一起交流。这里主要以探讨灯光为主。                 &n

3dmax8.0教程:打造一枚纪念币

先发效果图: 建模;这里用了一个圆柱体~~这个大家都会的~~ 为了照顾新手~~尽量讲慢一点 在面级别~~插入值为1.2~~ 挤压-0.8~~考於到后面要光滑的~~参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的 继续插入~~值可任一,在对话框中(应用)一次~~多出一条边等会...

VRay教程

这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的。 一、室内部分: 我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。 ...

3D MAX中各种材质的调整

有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。 一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: 使用过度色通道贴图...

拯救3D MAX[1]

世上不存在完美这个词,再好的事物都有它的不足之处,3Dmax也不例外。 下面 我将介绍补救的不足之处的方法,希望对大家有所帮助。 1.让3Dmax显示数字 3Dmax虽好,功能强大,但它是一个泊来品,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入...

3D MAX 高级灯光[1]

高级灯光 这部分的内容包扩:3D MAX高级灯光及LIGHTSCAPE(渲染巨匠)的 学习 。通过高级灯光的学习,以提高大家对效果图灯光的控制。 3D MAX高级灯光 在计算机的渲染当中分为两种渲染方法: 1、普通渲染-----既3D MAX默认的渲染 这一种渲染只计算灯光的直接...

建立自己的3D静态模型文件介绍

跟着我一步一步来吧(我的思路和过程)。 我有一个能画出微软例子中tiger.x的工程,其中创建Mesh的代码片断如下(代码中有一些变量在.h文档中定义的): HRESULT CMyMesh::Create( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, string MeshFile ) { if( pDevice == NULL ) ret...

3DS Max 3.0粒子系统精粹

粒子系统是衡量一个三维动画软件强弱的重要标准。Maya2.5拥有目前 世界上最强大的MayaF/X特效软件包,能精确模拟真实世界中存在的各种作用力,比如重力、风力、摩擦等。而SoftimageExtreme3D3.8的粒子系统是独立的程序组,有占用系统资源少、渲染效果好等特点...

3D MAX制作精品台灯教程

3D MAX制作精品台灯教程|3d建模|三维设计|三维动画|建模|3D MAX教程|MAYA教程|室内模型 最终效果图: 先创建一个管状体 注意管状体的分段参数. 塌陷为网格物体 选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点 这就是灯罩. 连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择...

写给新手:如何上手3dsMax?

我们先来了解一下3DSMax软件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、...

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