支离破碎的玻璃!使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果(2)

  • 来源: 火星时代 文:张琳娟   2014-01-25/17:38
  • 第10步

    根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

    使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,思缘教程网

    图10

    第11步

    再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

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    图11

    第12步

    调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

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    图12

    第13步

    旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

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    图13

    第14步

    移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

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    图14

    第15步

    创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

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    图15

    第16步

    进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

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    图16

    第1步

    进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

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    图01

    第2步

    在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

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    图02

    第3步

    现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

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    图03

    第4步

    显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

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    图04

    第5步

    选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

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    图05

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