很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02)
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04) Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。(图05)
more
评论 {{userinfo.comments}}
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() {{question.question}} 提交![]() iPhone 17发布带动富士康招聘 日增数千新员工 20万人参与生产
2025-09-10
苹果最强降噪耳机AirPods Pro 3发布 售价达1899元
2025-09-10
苹果全新A19\A19 Pro芯片发布 关键参数规格公布
2025-09-10
120Hz屏幕+A19芯片 苹果全新iPhone 17系列发布 国行5999元起
2025-09-10
驱动号 更多![]() |