3ds MAX渲染实例:Vray水面材质制作流程(2)

  • 来源: cgfinal   2016-04-29/09:35
  • 这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。(图06)

    点击打开大图

     

    打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。

    按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。(图07)

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    接着我们在渲染下看看吧!

    一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。

    点击打开大图

    最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。

    3ds MAX渲染基础教程:Vray水面材质制作流程_中国教程网

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