3DSMAX烟灰缸的建模过程(3)

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/11:51
  • 1. 创建Plane面,转换到多边形。并选择其中一个边,按住Shift键配合移动,复制出所需要的边。如图YH—22所示。

    2222

    图YH—22

    2. 改变点的位置,使其具有倾斜的面。其制作流程如图YH—23所示。

    图YH—23

    3. 退出次对象,把这个倾斜的对象进行镜像,并通过移动工具,把最后的结果改变成如图YH—24所示。

    图YH—24

    4. 把镜像后的两个对象,进行复制(由N生一),结果如图YH—25所示。

    图YH—25

    5. 把这N个对象进行Attach结合(由N合一),并使用Bend(弯曲),使其成为烟灰缸的造型。结果如图YH—26所示。

    图YH—26

    6. 把对象转换成多边形后选择边界转换成点,把转换后的点焊接,然后再把底部的边界再次选择,右击执行Cap把底封上。最终的结果如图YH—27所示。

    2727

    图YH—27

    题后记:类似于此的模型建造思想,我们都可以使用,“重复归一”法。

    上一页 1 23下一页

    评论 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驱动号 更多