3ds max中碗及茶杯如何建模(2)

  • 来源: 安徽新华电脑专修学院   2016-05-23/11:59
  • 8.     可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形。如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中。

    图WB—9

    图WB—10

    9.     各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来。其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法。在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子。

    二、     茶杯的建模。模型的结果如图WB—11所示。通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已。

    图WB—11

    1. 从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12所示:

    图WB—12

    2.     将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图WB—13所示:

    图WB—13

    3.      选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图WB—14所示:

    图WB—14

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