STEP 10
这时还剩下高光反射的部分。先画上两个反射光源的形状。把这两个形状合并为一组。打开这个组的外观面板,对其进行渐变填色。渐变色为黑白的径向渐变。
STEP 11
还记得之前我曾提到滤色混合模式的作用吗?我们采用同样的原理,将这个对象的混合模式设为滤色。那么,很自然我们会得出这样的结论,这些黑白渐变会变成左边呈白色而右边渐隐的状态。但这里我们不能直接改变混合模式。由于我们已经为这个对象添加了外观样式,最终我们是需要这个对象的混合模式有所改变,因此,我们还需要做一次扩展外观,才能让滤镜发挥作用,达到我们期望的效果。
用同样的方式,再做另一个反射光,这次,可以降低透明度到18%。
第一个气孔完成。
四、复制气孔样式
STEP 12
做好第一个气孔,其他的气孔都可以通过吸管工具来完成。当然,没有想象中那么简单。首先双击吸管工具,弹出吸管工具的设置选项。
你还需要在第一个气孔那里复制出边缘光以及光源反射。适当的根据不同的位置大小调整渐变。
五、模糊的边缘
STEP 13
还有一种气孔,边缘比较模糊,好像有点融化的感觉。这类气孔需要我们重新制作。这里,我采用蒙版来制作这种模糊的融化效果。像上一步一样吸取其他气孔的样式后,复制一份粘贴其上。然后选中复制后的对象,打开外观面板,删除最上一层的填充,把下面的黄色渐变填充改为黑白径向填充。
STEP 14
选中上一步的两个图层(有颜色的和黑白的),然后进入透明度面板,创建蒙版。这时,你会看到蒙版的位置出现了黑白径向渐变。点选蒙版,就可以利用渐变效果来调整模糊边缘的效果。
完成后的效果:
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