最近很多朋友在讨论室外建筑究竟是怎么渲染的,哪种效果好。现在渲染器也越来越强大了,方法也越来越多,都可以达到理想的效果,编写此方法,是为了让初学者了解打光的原理,光的组成部分,从而在根源上让大家认识了解灯光。
首先,我们需要准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。(这个在我们网站上可以找到很多)
接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。
给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。
接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。
在前视图选择一圈灯头向上复制一层,并在顶视图旋转一下,使其产生更柔和的光影效果。
具体三层灯光参数如下。
渲染一下看看。(目前的场景分析,只有环境光,而且太冷了。)
所以我们继续复制一层灯头向下,设置为暖光。
渲一下看看,是不是暖暖的感觉出来了。(但是仍然不像白天的场景,没有明暗关系,是因为缺了太阳光。)
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